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巫师2-国王和公牛的刺客;第1_1页

发布时间:2019-08-11 14:44
对于RPG而言,这将是一个令人难以置信的一年:这很清楚。在相对荒野中度过了一年只有龙腾世纪II的干燥骨头才能啃,2011年剩下的几个月现在向我们保证了天际,质量效应3以及我们现在肯定能够站立的鲜为人知的游戏的兴奋在这些高耸的名字中高高在上:巫师2。

第一个巫师是一个安静的打击,一个波兰的RPG从无处出来并迅速建立了一个忠诚的追随者,但关闭了一个公平的少数民族狡猾的对话和的rumpy-pumpy演示。第二个巫师,基于一个很好的10个小时摆弄包含其序言和第一个主要章节的预览代,看起来完全可能将部落联合起来。

在演示,写作等方面迈出了一大步。角色扮演的复杂,巫师2将RPG战斗权交给了大男孩。国王的刺客?如果国王是BioWare和Bethesda,那听起来是对的。

虽然对游戏的图形进行评论可能会成为沉闷的SuperlativeVille的单程票,但是如果不对此表示满意,那将是一个至关重要的伤害。巫师2看起来。体现开发人员的定制引擎,它是现在非常罕见的游戏之一,专为那些在游戏PC中按喇叭的人而设计。

即使在较低的设置下也很好看,当它一路震动到Ultra时,它是一个细节和颜色的爆炸,远离模糊的纹理和令人沮丧的棕色,我们可能最近期待。

字符是健壮和独特的,高科技和精心设计协调工作。如果你认为,即使是一秒钟,“波兰语”必须意味着“便宜”,你就错了。这看起来不乏壮观,无论是面对巨大的怪物,如龙和海妖,还是只是在日落时徘徊在森林中,在美丽的灯光下咕咕作响。

对,如何充分说明如何事情看起来。它的RPG是什么样的?它以行动为导向,但在灰色地区的道德决策和多种寻求解决方法的支持下得到了支持。

举一个具体的例子就是冒险破坏到目前为止擅长的游戏即使是更细微的细节,但趋势似乎是选择更快,更懒惰的路线,这可能涉及更多的残暴行为和更慢,更恶劣的道路,更有可能抚慰你的良心,并可能带来更大的长期回报。 / p>

或者偶尔反过来也是如此;在一个任务中,我让我的决心做正确的事情引路,我被一个NPC欺骗了,结果几乎让一群人被杀。好人不一定最后完成,但他们肯定会看起来像傻笑,容易上当的。

无法访问整个游戏,可能无法确定可能后果的全部范围和规模,但到目前为止,我已经很好地通过The Witcher 2建立了自己的道路,即使(我怀疑)这条道路对于大多数其他玩家而言大致相似。

这是一个半线游戏,类似于BioWare / Dragon Age模型,其核心任务按近似顺序处理但是随时随地忙着忙着自己忙碌。

经过一场壮观但严格的轨道序幕设置剧情的关键节拍(狼脸,克林特伊斯特伍德式魔术突变体Geralt)正在努力解决他没有犯下的罪行,同时也试图解开他自己被遗忘的历史),博览会的超速驾驶汽车放慢速度,让你在一个被森林覆盖的小镇上出来。如果你曾经玩过RPG游戏,那么你就会非常了解庞大的森林意味着什么。任务!

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