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PAX中的Cdax-第二部分

发布时间:2019-08-02 13:40

我的第二天更加圆润,尽管周五的会议非常繁忙。我相信星期六会更加紧凑,即使它应该下雪了!一直在这里长途跋涉的人都是真正的铁杆。我对PAX的整个运作方式印象深刻。它的组织非常有条理。

对于Boss Fight来说,那天我们只有一件事(文字播放!) - 一个名为“比不仅仅是游戏”的小组:背后的故事老板打架书。基本上,主编Gabe,我自己,Mike和Sal Pane都有机会谈论我们如何进入出版业以及他们所写的书籍的幕后内容。我正在帮助制作我们的Mega Man 3标题的有声读物,所以我谈了一下做有声读物制作的挑战。这是一个美好的时光 - 不是一个庞大的人群,而是一群顽固派,他们自己是英国教授或有抱负的作家,许多留在专家组之后的人都在谈论或提问。 Sal和我之后与一对夫妇进行了一次非常有趣的对话 - 这个男人基本上问过,你对游戏开发的作者意图怎么看?老实说这是一个很棒的问题。这是我在获得文学学位时常常想到的东西。我大部分时间都非常努力地站在观众/读者一边 - 作者可能想要有东西在那里,但如果消费它的人没有这样想,那不是他们的错。它与游戏开发类似,最终归结为玩家如何解读游戏?开发者可能想要创造一件事,但玩家应该通过他们如何玩游戏来体验游戏。

这是伟大的,超级书呆子,温暖了我的心。我希望我们能再次遇到那对夫妇。

我们在iam8bit展台停了下来,因为他们非常棒,可以在洛杉矶商店Boss Fight。跑这个展位的人是超级的,如果我有钱烧,我绝对会购买Cuphead乙烯基原声带。当天的地板被挤满了 - 我希望能够在PlayStation的展台上摆动,但是人们的迷恋真的太过分了。迈克建议在周日下午保存那种东西,因为它可能会在最后一天安静一些。

我们当天下午参加了最后一个小组,关于在没有程序员的情况下进行游戏开发。这很有意思 - 我当然对这个世界很感兴趣,但我不够技术或艺术不足以达到这个目的。 Polygon的执行编辑Chelsea Stark在那里谈谈她从本地新闻记者到游戏记者到编辑的旅程,以及其他小组,其中包括一位游戏开发商的律师,一位制作游戏帮助的企业家孩子们的心理健康,以及在视频游戏公关工作的人。所有我从未真正考虑过的路线都没有听过他们的谈论。

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我写的关于游戏的越多,我进入这个世界越深入,我越发现你必须走自己的路。作为编辑,游戏作家,无论是什么。没有 doX,完整的Y,你会有Z! 因为我想要完成的任何无名的事情。但我很乐意这样做,并试图尽可能地接受我的方式。

还有一件事!我提到我在上一篇文章中为The Completionist做了一些工作 - 他们最近的视频昨天上线,我帮忙写了。给它一块手表,这意味着很多。

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