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为什么我们写游戏

发布时间:2019-08-11 14:44

我们很多写游戏的人最终都是错误的。我做了,当我离开大学时,我有着截然不同的职业目标。但我们并不快乐。我们喜欢游戏,显然我们喜欢写作。然而,听到我的同行正在更加有意识地进入这个行业,我仍然很好奇。这是出了名的不公平,而且约翰奥利弗对于新闻业如何濒临死亡有着全面的了解,这是一个非常小众的娱乐新闻,甚至面临着亏损和萎缩的巨大危险。

所以,当我有机会的时候,我坐下来给新朋友博客Deorbital的编辑Dante Douglas和Amr Alaaser写了一些信,试图从他们那里得到一些答案。简短的回答就是我上面所说的:我们喜欢游戏,我们喜欢写作。但是如果你想要了解细节,请阅读以下内容。

亲爱的但丁,Amr,

当我听说你们两个人要去时我不可能更多快乐。我和你们在一段时间里都是朋友 - 在物理和网络意义上 - 我只是知道它会填补一个真正的漏洞。你们都是关心写作的作家,我知道说这个是自命不凡的,但这对我很重要。

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特别是我总是丹特的诗歌背景给人留下了深刻的印象。我有时候还会写诗。糟糕的,但它们确实存在。 Amr,我真的很佩服你的敏感和关心,当你试图解释它时,你的工作会变得扁平。

但我不得不问:为什么是电子游戏? >

爱,

Gita

嘿,ita!

游戏总是占据我生活中的一个地方。我和我的兄弟们会在家庭笔记本电脑上玩任何我们可以玩的东西。无论是在办公室商店的廉价CD,还是通过AOL Kids下载部分。当我们没有这样做的时候,我们正在制作我们的毛绒玩具或者发明用口袋妖怪卡玩的新方法,因为没有人想要学习实际的规则。在某些时候,我甚至开始制作棋盘游戏,并在早期版本的Game Maker上构建劣质程序。

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尽管如此,我从未真正给过很多关键想到游戏。我从来没有想到过。我的家人也买不起新的游戏机,所以跟上新的东西是不可能的。然而,在2008年的某个地方,我偶然发现了游戏场景,就像它开始起飞一样。我登陆了TIGSource,玩了像JasonRhhrer sGravitation这样的东西,以及Cactus基本上每周推出的所有奇怪的东西。与此同时,我最终阅读了很多Rock,Paper,Shotgun和Gamer sQuarty这个小型在线杂志。

当人们问我为什么写关于游戏的时候我总是不可避免地带来TheGamer sQuarter。在此之前,我从未认为你可以写这样的游戏。这是个人的,亲密的。游戏不是娱乐,而是这些人生活中的事件。它们是通过闷热的苏联地铁旅行的记忆的容器,爱情酒店的夜晚无视你的马里奥3的伙伴,花费时间与一个小型清洁机器人一起解决个人问题。我意识到,游戏是关于人际关系的。与人,空间和时刻的关系。至少,对我来说。

最终大学把我推回写作。短篇小说,诗歌,短篇小说。我开始了一点Wordpress。我想到了那些人,空间和时刻。我想到了童年,关于我和哥哥一起玩的游戏。关于数字角斗士的军队,棉花散落的景观,以及让我们不能一起回到他们身边的不断增长的不信任。然后在某个时刻,我意识到我可以将它们连接在一起。为什么不写下来呢?为什么不与新人分享这些时刻?

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那个激发我灵感的杂志TheGamer sQuarter,它不再存在了。但是当我读到Cara Ellison的嵌入游戏,或者你的兄弟和反恐精英的故事出现在SHOOTER中时,我仍然会想到它。这就是让我意识到游戏对我来说很重要的东西,以及为什么以及我希望将这些东西写入世界的那种东西。

P.S。对不起,如果我有点啰嗦和忧郁,写作往往会把它带出来。

爱,

Amr

嘿ita& Amr!

老实说,我写游戏是因为他们对我很感兴趣。与Amr类似,我的早年生活中很多都是一个孩子,他主要通过电子游戏来定义自己(无论好坏),随着年龄的增长,自我定义从简单地玩它们变得越来越成熟,变得越来越多对游戏的设计方式感兴趣,以及该设计如何反映社会并受到i的影响

我们很多写游戏的人最终都是错误的。我做了,当我离开大学时,我有着截然不同的职业目标。但我们并不快乐。我们喜欢游戏,显然我们喜欢写作。然而,听到我的同行正在更加有意识地进入这个行业,我仍然很好奇。这是出了名的不公平,而且约翰奥利弗对于新闻业如何濒临死亡有着全面的了解,这是一个非常小众的娱乐新闻,甚至面临着亏损和萎缩的巨大危险。

所以,当我有机会的时候,我坐下来给新朋友博客Deorbital的编辑Dante Douglas和Amr Alaaser写了一些信,试图从他们那里得到一些答案。简短的回答就是我上面所说的:我们喜欢游戏,我们喜欢写作。但是如果你想要了解细节,请阅读以下内容。

亲爱的但丁,Amr,

当我听说你们两个人要去时我不可能更多快乐。我和你们在一段时间里都是朋友 - 在物理和网络意义上 - 我只是知道它会填补一个真正的漏洞。你们都是关心写作的作家,我知道说这个是自命不凡的,但这对我很重要。

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特别是我总是丹特的诗歌背景给人留下了深刻的印象。我有时候还会写诗。糟糕的,但它们确实存在。 Amr,我真的很佩服你的敏感和关心,当你试图解释它时,你的工作会变得扁平。

但我不得不问:为什么是电子游戏? >

爱,

Gita

嘿,ita!

游戏总是占据我生活中的一个地方。我和我的兄弟们会在家庭笔记本电脑上玩任何我们可以玩的东西。无论是在办公室商店的廉价CD,还是通过AOL Kids下载部分。当我们没有这样做的时候,我们正在制作我们的毛绒玩具或者发明用口袋妖怪卡玩的新方法,因为没有人想要学习实际的规则。在某些时候,我甚至开始制作棋盘游戏,并在早期版本的Game Maker上构建劣质程序。

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尽管如此,我从未真正给过很多关键想到游戏。我从来没有想到过。我的家人也买不起新的游戏机,所以跟上新的东西是不可能的。然而,在2008年的某个地方,我偶然发现了游戏场景,就像它开始起飞一样。我登陆了TIGSource,玩了像JasonRhhrer sGravitation这样的东西,以及Cactus基本上每周推出的所有奇怪的东西。与此同时,我最终阅读了很多Rock,Paper,Shotgun和Gamer sQuarty这个小型在线杂志。

当人们问我为什么写关于游戏的时候我总是不可避免地带来TheGamer sQuarter。在此之前,我从未认为你可以写这样的游戏。这是个人的,亲密的。游戏不是娱乐,而是这些人生活中的事件。它们是通过闷热的苏联地铁旅行的记忆的容器,爱情酒店的夜晚无视你的马里奥3的伙伴,花费时间与一个小型清洁机器人一起解决个人问题。我意识到,游戏是关于人际关系的。与人,空间和时刻的关系。至少,对我来说。

最终大学把我推回写作。短篇小说,诗歌,短篇小说。我开始了一点Wordpress。我想到了那些人,空间和时刻。我想到了童年,关于我和哥哥一起玩的游戏。关于数字角斗士的军队,棉花散落的景观,以及让我们不能一起回到他们身边的不断增长的不信任。然后在某个时刻,我意识到我可以将它们连接在一起。为什么不写下来呢?为什么不与新人分享这些时刻?

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那个激发我灵感的杂志TheGamer sQuarter,它不再存在了。但是当我读到Cara Ellison的嵌入游戏,或者你的兄弟和反恐精英的故事出现在SHOOTER中时,我仍然会想到它。这就是让我意识到游戏对我来说很重要的东西,以及为什么以及我希望将这些东西写入世界的那种东西。

P.S。对不起,如果我有点啰嗦和忧郁,写作往往会把它带出来。

爱,

Amr

嘿ita& Amr!

老实说,我写游戏是因为他们对我很感兴趣。与Amr类似,我的早年生活中很多都是一个孩子,他主要通过电子游戏来定义自己(无论好坏),随着年龄的增长,自我定义从简单地玩它们变得越来越成熟,变得越来越多对游戏的设计方式感兴趣,以及该设计如何反映社会并受到i的影响

我们很多写游戏的人最终都是错误的。我做了,当我离开大学时,我有着截然不同的职业目标。但我们并不快乐。我们喜欢游戏,显然我们喜欢写作。然而,听到我的同行正在更加有意识地进入这个行业,我仍然很好奇。这是出了名的不公平,而且约翰奥利弗对于新闻业如何濒临死亡有着全面的了解,这是一个非常小众的娱乐新闻,甚至面临着亏损和萎缩的巨大危险。

所以,当我有机会的时候,我坐下来给新朋友博客Deorbital的编辑Dante Douglas和Amr Alaaser写了一些信,试图从他们那里得到一些答案。简短的回答就是我上面所说的:我们喜欢游戏,我们喜欢写作。但是如果你想要了解细节,请阅读以下内容。

亲爱的但丁,Amr,

当我听说你们两个人要去时我不可能更多快乐。我和你们在一段时间里都是朋友 - 在物理和网络意义上 - 我只是知道它会填补一个真正的漏洞。你们都是关心写作的作家,我知道说这个是自命不凡的,但这对我很重要。

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特别是我总是丹特的诗歌背景给人留下了深刻的印象。我有时候还会写诗。糟糕的,但它们确实存在。 Amr,我真的很佩服你的敏感和关心,当你试图解释它时,你的工作会变得扁平。

但我不得不问:为什么是电子游戏? >

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Gita

嘿,ita!

游戏总是占据我生活中的一个地方。我和我的兄弟们会在家庭笔记本电脑上玩任何我们可以玩的东西。无论是在办公室商店的廉价CD,还是通过AOL Kids下载部分。当我们没有这样做的时候,我们正在制作我们的毛绒玩具或者发明用口袋妖怪卡玩的新方法,因为没有人想要学习实际的规则。在某些时候,我甚至开始制作棋盘游戏,并在早期版本的Game Maker上构建劣质程序。

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尽管如此,我从未真正给过很多关键想到游戏。我从来没有想到过。我的家人也买不起新的游戏机,所以跟上新的东西是不可能的。然而,在2008年的某个地方,我偶然发现了游戏场景,就像它开始起飞一样。我登陆了TIGSource,玩了像JasonRhhrer sGravitation这样的东西,以及Cactus基本上每周推出的所有奇怪的东西。与此同时,我最终阅读了很多Rock,Paper,Shotgun和Gamer sQuarty这个小型在线杂志。

当人们问我为什么写关于游戏的时候我总是不可避免地带来TheGamer sQuarter。在此之前,我从未认为你可以写这样的游戏。这是个人的,亲密的。游戏不是娱乐,而是这些人生活中的事件。它们是通过闷热的苏联地铁旅行的记忆的容器,爱情酒店的夜晚无视你的马里奥3的伙伴,花费时间与一个小型清洁机器人一起解决个人问题。我意识到,游戏是关于人际关系的。与人,空间和时刻的关系。至少,对我来说。

最终大学把我推回写作。短篇小说,诗歌,短篇小说。我开始了一点Wordpress。我想到了那些人,空间和时刻。我想到了童年,关于我和哥哥一起玩的游戏。关于数字角斗士的军队,棉花散落的景观,以及让我们不能一起回到他们身边的不断增长的不信任。然后在某个时刻,我意识到我可以将它们连接在一起。为什么不写下来呢?为什么不与新人分享这些时刻?

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P.S。对不起,如果我有点啰嗦和忧郁,写作往往会把它带出来。

爱,

Amr

嘿ita& Amr!

老实说,我写游戏是因为他们对我很感兴趣。与Amr类似,我的早年生活中很多都是一个孩子,他主要通过电子游戏来定义自己(无论好坏),随着年龄的增长,自我定义从简单地玩它们变得越来越成熟,变得越来越多对游戏的设计方式感兴趣,以及该设计如何反映社会并受到i的影响

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