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锦标赛经理2008_1

发布时间:2019-07-21 12:10
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美丽的游戏工作室(当前的锦标赛经理游戏背后的开发团队)的工作人员如何参考'The Split',这有点奇怪。在有人提到它之前总会有最微小的停顿,它的声音稍微轻微一点,带着一点点的惶恐。其他人甚至停在我们会议室中间的小碗庆祝活动中。这就好像他们指的是'斯普利特',当时首席设计师的妈妈被车祸减少了一半。

事实上,事实上,它指的是更糟糕的事情。 2004年,当冠军经理的最初创作者从Eidos分离出来时,大部分系列剧都与他们合作。要说从那时起冠军曼一直处于他们新的足球经理系列的阴影中将是轻描淡写。

那么2008年的冠军经理会做些什么改变呢?好吧,对于初学者来说,它没有任何加载屏幕。

“以前你只用一只老鼠坐在那里,另一只手拿着书,”King dev Ross Alexander小心翼翼地解释道。 “现在,如果你掌握了权力,我们就会使用它。”那么一旦你点击'继续'按钮就会在08年发生的事情就是那个时间点,但你可以地做你能做的一切。检查球员统计数据,阅读信息,改变训练计划,很多。

很好,但它更令人印象深刻,因为这一次在Champ Man的每个虚拟日期间模拟了更多的足球。确切地说,它正在全球27个国家/地区运行联赛,您可以浏览其中任何一个的结果,比赛和球员。其中一个开发者热衷于引起我们注意的是新的澳大利亚A联赛,它对你的球队有特殊的规定。你必须至少有三个20岁以下的人,你的团队的总薪水不能超过150万,这个上限包括每个团队最昂贵的'Marquee'玩家。 Erk。

但是这一切都是如此之多,而且美丽的游戏工作室希望为08年注入更多个。为此他们已经带回了热门的多人游戏,这是Champ Man从未有过的能...... 。更有趣的是,玩家倾向的新概念。

这种方式的工作方式是每个足球运动员都会在他们的统计数据集中添加一些倾向,这些倾向使他们更有可能以某种方式对沥青。所以一名前锋可能会倾向于设定进球来射击自己,而一名中场球员可能会对滑动铲球产生半的热爱。通过仔细的球员定位和合适的战术选择,可以让这些特质为你工作,并且它将允许我们中的油腻症患者在比赛前检查对方球队中每个人的倾向,这样他们就可以对他们的阵容做最后一分钟的调整。倾向并非一成不变 - 任何玩家都可以通过训练来打破坏习惯或者接受新习惯,但这需要时间。

你可以稍微看一下你的战术。改进了匹配引擎。 '08仍然使用相同的前沿'Peg'引擎将比赛带入生活,每个球员都用垂直钉子代表。然而,这次钉子倾斜,潜水和滑动适当,并且每个由超过两百万个多边形(好的,两个多边形)构建。实际上我们需要一些才能将美丽的游戏玩家带到他们演示的最后部分。他们掀起了一场快速的比赛以展示比赛引擎,然后看着利物浦让白俄罗斯感到尴尬,他们似乎完全忘记了ProZone。

ProZone是现实生活中的电脑化比赛分析工具,所有的真正的足球俱乐部确实在真实的生活中使用。这是去年的冠军经理作为一个小小的补充,半生不熟和无法进入。现在它被带到了最前沿。在基本级别,你的ProZone顾问会在每场比赛后给你一些观察,指出你可能错过的细节,比如偏离你的战术的球员。或者如果你输了一场比赛,它会指出谁打得好,反之亦然。

在一个更复杂的层面,好吧,如果ProZone在现实生活中不存在,那就很有可能比较它是上帝模式。每次传球,铲球或进球都可以分解成投射到球场上的一系列箭头,或者使用相同的箭头,你可以提高一名球员在比赛中所做的每一次传球。只需点击几下,您就可以获得一对中后卫之间的平均距离,甚至可以将其视为在球场上跳舞的弹黑线。绝对一切都是你要检查的,而不仅仅是游戏<! - 简介 - >

美丽的游戏工作室(当前的锦标赛经理游戏背后的开发团队)的工作人员如何参考'The Split',这有点奇怪。在有人提到它之前总会有最微小的停顿,它的声音稍微轻微一点,带着一点点的惶恐。其他人甚至停在我们会议室中间的小碗庆祝活动中。这就好像他们指的是'斯普利特',当时首席设计师的妈妈被车祸减少了一半。

事实上,事实上,它指的是更糟糕的事情。 2004年,当冠军经理的最初创作者从Eidos分离出来时,大部分系列剧都与他们合作。要说从那时起冠军曼一直处于他们新的足球经理系列的阴影中将是轻描淡写。

那么2008年的冠军经理会做些什么改变呢?好吧,对于初学者来说,它没有任何加载屏幕。

“以前你只用一只老鼠坐在那里,另一只手拿着书,”King dev Ross Alexander小心翼翼地解释道。 “现在,如果你掌握了权力,我们就会使用它。”那么一旦你点击'继续'按钮就会在08年发生的事情就是那个时间点,但你可以地做你能做的一切。检查球员统计数据,阅读信息,改变训练计划,很多。

很好,但它更令人印象深刻,因为这一次在Champ Man的每个虚拟日期间模拟了更多的足球。确切地说,它正在全球27个国家/地区运行联赛,您可以浏览其中任何一个的结果,比赛和球员。其中一个开发者热衷于引起我们注意的是新的澳大利亚A联赛,它对你的球队有特殊的规定。你必须至少有三个20岁以下的人,你的团队的总薪水不能超过150万,这个上限包括每个团队最昂贵的'Marquee'玩家。 Erk。

但是这一切都是如此之多,而且美丽的游戏工作室希望为08年注入更多个。为此他们已经带回了热门的多人游戏,这是Champ Man从未有过的能...... 。更有趣的是,玩家倾向的新概念。

这种方式的工作方式是每个足球运动员都会在他们的统计数据集中添加一些倾向,这些倾向使他们更有可能以某种方式对沥青。所以一名前锋可能会倾向于设定进球来射击自己,而一名中场球员可能会对滑动铲球产生半的热爱。通过仔细的球员定位和合适的战术选择,可以让这些特质为你工作,并且它将允许我们中的油腻症患者在比赛前检查对方球队中每个人的倾向,这样他们就可以对他们的阵容做最后一分钟的调整。倾向并非一成不变 - 任何玩家都可以通过训练来打破坏习惯或者接受新习惯,但这需要时间。

你可以稍微看一下你的战术。改进了匹配引擎。 '08仍然使用相同的前沿'Peg'引擎将比赛带入生活,每个球员都用垂直钉子代表。然而,这次钉子倾斜,潜水和滑动适当,并且每个由超过两百万个多边形(好的,两个多边形)构建。实际上我们需要一些才能将美丽的游戏玩家带到他们演示的最后部分。他们掀起了一场快速的比赛以展示比赛引擎,然后看着利物浦让白俄罗斯感到尴尬,他们似乎完全忘记了ProZone。

ProZone是现实生活中的电脑化比赛分析工具,所有的真正的足球俱乐部确实在真实的生活中使用。这是去年的冠军经理作为一个小小的补充,半生不熟和无法进入。现在它被带到了最前沿。在基本级别,你的ProZone顾问会在每场比赛后给你一些观察,指出你可能错过的细节,比如偏离你的战术的球员。或者如果你输了一场比赛,它会指出谁打得好,反之亦然。

在一个更复杂的层面,好吧,如果ProZone在现实生活中不存在,那就很有可能比较它是上帝模式。每次传球,铲球或进球都可以分解成投射到球场上的一系列箭头,或者使用相同的箭头,你可以提高一名球员在比赛中所做的每一次传球。只需点击几下,您就可以获得一对中后卫之间的平均距离,甚至可以将其视为在球场上跳舞的弹黑线。绝对一切都是你要检查的,而不仅仅是游戏

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