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Commodore Amiga如何改变游戏 - 以及我的生活

发布时间:2019-09-05 14:51

我在这里感谢Commodore Amiga,这是一台计算机的扁平米色饼干,本周庆祝了它的30岁生日,并且看到了8位计算机,就像小行星对恐龙一样。不可否认,正是这些8位计算机 - 特别是我心爱的ZX Spectrum--让我开始了游戏,但正是Amiga帮助我将童年的转变为成人生涯。

在硬件世代之间的技术进步越来越难以察觉的时候,很容易忘记Amiga的影响是多么震撼。当然,对于我们这些断奶的单位数调色板和Speccy的蜂鸣器声音,新旧之间的差异就像在绿野仙踪中从黑白过渡到宽屏技术一样令笑。

这是一台可以制作奢华细节和彩色图形的电脑。它可以产生听起来像真正乐器的音乐。它的游戏采用实心多边形3D,与Driller这样的先驱者不同,这些游戏非常流畅,而且快速。嗯,至少时间很快。

当然,我拒绝了。我喜欢我的光谱,就像任何初恋一样,我觉得有责任坚持下去,很久以前就已经没有了未来。但是没有逃脱。杂志广告甚至游戏盒都开始受到Amiga截图的青睐。大型发行版开始通过Speccy,或者出现迟到且在伪劣端口。有些事情永远不会改变。

随着8位市场陷入一连串的预算重新发行,绝望的编辑和杂志隐形眼镜充满了去年的顶级游戏,现在显然是时候继续前进。 / p>

如果Spectrum是我无辜的初恋,那么Amiga就成了我第一次认真的关系。而且,是的,虽然女朋友的比喻对于游戏硬件来说是粗暴和奇怪的,但在这种情况下,你可以责怪Commodore用西班牙语命名他们的电脑“女朋友”。

Amiga占据了一个奇怪的地方然而,游戏的自然历史。使用鼠标和基于窗口的作系统可能是Apple于1983年开创的(反过来受到20世纪70年代Xerox Alto的启发),但对于美国企业界以外的大多数人来说 - 当然还有20世纪80年代英国的青少年游戏玩家 - Commodore Amiga是我们第一次遇到我们现在认为理所当然的与计算机交互的标准方式:点击。

对我来说,这是一个启示 - 不仅仅是因为我玩的游戏在复杂方面突然向上转,但是因为这样做我开始看到我们现在称之为“游戏设计”的工作。而这反过来又改变了多年阅读你的辛克莱和崩溃所设定的火花。

在高中的最后一年,在与职业顾问的会面中,我告诉了他,我想写关于电脑游戏的生活。他看着我,就像我说我想找一个挤奶鬼的工作,并轻轻地建议可能在当地工厂寻找东西。

这就是我可能已经结束的地方,如果不是为了偶然的转变,看到当地一家出版公司的Amiga杂志的职员作家的位置,在当地报纸上刊登广告并被爸爸发现,正如我正在完成我的A Level。我写了一篇关于Bullfrog经常被忽视的策略经典Powermonger的评论 - 仍然是我的Amiga最爱之一 - 并得到了这份工作。而且,或多或少,这就是我从那时起所做的事情。

我与游戏的关系发生了变化。我从父母在圣诞节和生日那天为我购买Spectrum游戏,购买我自己的Amiga游戏 - 并节省了必须的半兆升级 - 通过在阳光洗衣店工作,拖着肮脏的医院床单和从巨大的工业洗衣机。我支付了我的会费,伙计。现在,我正在免费获得每一款游戏,并在打印时对它们进行抒情。如果用“蜡抒情”,你的意思是“非常糟糕地扯掉你辛克莱的叛逆风格”。

我与Amiga的关系从来没有像我和Speccy那样真诚。我从未像荣誉徽章一样佩戴自己的所有权。 Amiga的主要竞争对手是单调的Atari ST,仅在其MIDI选项方面表现优异,因此从不需要在辩论中进行过多次辩护。

然而,回想起来,我的Amiga虔诚更多是智力而不是情感是其吸引力的一部分。我当然对它有怀旧的渴望 - 软盘驱动器的突突块是一种图腾声音,仅次于我心目中的Speccy的数据尖叫 - 但是当我回顾Amiga最好的游戏库时,它就是

我在这里感谢Commodore Amiga,这是一台计算机的扁平米色饼干,本周庆祝了它的30岁生日,并且看到了8位计算机,就像小行星对恐龙一样。不可否认,正是这些8位计算机 - 特别是我心爱的ZX Spectrum--让我开始了游戏,但正是Amiga帮助我将童年的转变为成人生涯。

在硬件世代之间的技术进步越来越难以察觉的时候,很容易忘记Amiga的影响是多么震撼。当然,对于我们这些断奶的单位数调色板和Speccy的蜂鸣器声音,新旧之间的差异就像在绿野仙踪中从黑白过渡到宽屏技术一样令笑。

这是一台可以制作奢华细节和彩色图形的电脑。它可以产生听起来像真正乐器的音乐。它的游戏采用实心多边形3D,与Driller这样的先驱者不同,这些游戏非常流畅,而且快速。嗯,至少时间很快。

当然,我拒绝了。我喜欢我的光谱,就像任何初恋一样,我觉得有责任坚持下去,很久以前就已经没有了未来。但是没有逃脱。杂志广告甚至游戏盒都开始受到Amiga截图的青睐。大型发行版开始通过Speccy,或者出现迟到且在伪劣端口。有些事情永远不会改变。

随着8位市场陷入一连串的预算重新发行,绝望的编辑和杂志隐形眼镜充满了去年的顶级游戏,现在显然是时候继续前进。 / p>

如果Spectrum是我无辜的初恋,那么Amiga就成了我第一次认真的关系。而且,是的,虽然女朋友的比喻对于游戏硬件来说是粗暴和奇怪的,但在这种情况下,你可以责怪Commodore用西班牙语命名他们的电脑“女朋友”。

Amiga占据了一个奇怪的地方然而,游戏的自然历史。使用鼠标和基于窗口的作系统可能是Apple于1983年开创的(反过来受到20世纪70年代Xerox Alto的启发),但对于美国企业界以外的大多数人来说 - 当然还有20世纪80年代英国的青少年游戏玩家 - Commodore Amiga是我们第一次遇到我们现在认为理所当然的与计算机交互的标准方式:点击。

对我来说,这是一个启示 - 不仅仅是因为我玩的游戏在复杂方面突然向上转,但是因为这样做我开始看到我们现在称之为“游戏设计”的工作。而这反过来又改变了多年阅读你的辛克莱和崩溃所设定的火花。

在高中的最后一年,在与职业顾问的会面中,我告诉了他,我想写关于电脑游戏的生活。他看着我,就像我说我想找一个挤奶鬼的工作,并轻轻地建议可能在当地工厂寻找东西。

这就是我可能已经结束的地方,如果不是为了偶然的转变,看到当地一家出版公司的Amiga杂志的职员作家的位置,在当地报纸上刊登广告并被爸爸发现,正如我正在完成我的A Level。我写了一篇关于Bullfrog经常被忽视的策略经典Powermonger的评论 - 仍然是我的Amiga最爱之一 - 并得到了这份工作。而且,或多或少,这就是我从那时起所做的事情。

我与游戏的关系发生了变化。我从父母在圣诞节和生日那天为我购买Spectrum游戏,购买我自己的Amiga游戏 - 并节省了必须的半兆升级 - 通过在阳光洗衣店工作,拖着肮脏的医院床单和从巨大的工业洗衣机。我支付了我的会费,伙计。现在,我正在免费获得每一款游戏,并在打印时对它们进行抒情。如果用“蜡抒情”,你的意思是“非常糟糕地扯掉你辛克莱的叛逆风格”。

我与Amiga的关系从来没有像我和Speccy那样真诚。我从未像荣誉徽章一样佩戴自己的所有权。 Amiga的主要竞争对手是单调的Atari ST,仅在其MIDI选项方面表现优异,因此从不需要在辩论中进行过多次辩护。

然而,回想起来,我的Amiga虔诚更多是智力而不是情感是其吸引力的一部分。我当然对它有怀旧的渴望 - 软盘驱动器的突突块是一种图腾声音,仅次于我心目中的Speccy的数据尖叫 - 但是当我回顾Amiga最好的游戏库时,它就是

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