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Valve为Dota 2_2揭示了新的补丁7.00

发布时间:2019-07-15 13:44

Valve今天早些时候发布了关于Dota 2最新即将发布的补丁7.00的说明。当笔记首次上线时,该网站最初崩溃了,但现在已经备份并运行了一系列广泛的更改,这些更改将会发布给Valve s免费播放的MOBA。
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我说的广泛吗?我的意思是巨大的!

Roshan,球队在每场比赛中争夺黄金,经验以及他在失败时留下的特殊物品所争夺的巨大中立的蠕动,例如将向河流移动。英雄现在也将拥有类似于英雄联盟和风暴英雄的技能树,以及一个装有额外物品的背包,以及一个名为祭坛的新建筑类型,它位于每个侧面附近的秘密商店。我有没有提到那里还有一个新的英雄?

它说的是关于补丁7.00的内容,添加一个全新的角色似乎是它带给Dota 2的一个较小的变化。这些音符分为??四个部分,包括一个新的英雄正在引入游戏,重新设计游戏的HUD,改变游戏前的机制,以及对每个新补丁附带的英雄,物品和地图的通常更改。

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新英雄称为孙悟空,他是具有逃生和禁用技能的近战类型,他们在进位位置玩耍。

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他的终极被称为悟空指挥部,其中 MonkeyKing将一大堆皮毛吹到战场上,召唤一群猴子士兵加入他的行列。与新的英雄一起,Valve正在一个特别的新的Monkey King主题地图叠加以及新英雄的特殊Arcana皮肤。

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游戏的其??余部分也将获得其演示和布局的更新,但是,例如,新的赛前战斗画面动画和不同的选择屏幕。笔记状态, 新的选择界面匹配英雄画廊,你可以使用常见的英雄选择标准,或输入名称来快速找到特定的英雄,或点击 random ,让命运做出决定。

Valve表示游戏界面已完全,

有效控制你的英雄,同时从游戏世界收集必要的信息,确保该团队在摧毁敌人遗物方面占据上风。随着游戏界面的全面重新版本的首次亮相,优化的地图视图有多种新方式可以帮助玩家一目了然地了解游戏中每种情况的细节。

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当然,核心游戏玩法也会看到重大变化,包括但不限于, Hero天赋,背包插槽,一些地图变化,以及各种其他游戏玩法调整,这些新内容将使战争不再像以前一样。

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背包允许英雄携带额外的三件物品,要么保留或者作为一个存放食谱和其他材料的地方,同时建立一个更强大的最终游戏项目。

另一方面,天赋树给每个英雄一个特殊的奖金选择从不同级别的间隔开始, Heroes到10/15/20/25级别可以选择英雄天赋,获得特殊属加值或技能提升。每个级别都有一个唯一的分支路由,以后不会选择旁路分支。每个英雄都有一套独特的人才可供选择。

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许多人最喜欢的英雄也在进行改造,包括Viper,他现在看起来像不像浮动的绿色蠕虫。

但是即使有了这些重大变化,任何新更新的意义和内容都将是每个现有英雄在未来如何被激活或削弱。这里简要列出了人们最喜欢的英雄将会发生的事情7.00:

Alchemist sGreevil sGreedBounty符文乘数从3/4/5 / 6x重新调整到恒定2x
为防法师添加了一个神杖。使法术护盾每12秒被动地阻挡并反射一次目标法术。禁用Break.Arc守望者的暴风雨双倍冷却时间从40/35/30增加到60/50/40
将神杖添加到赏金猎人。允许Shuriken Toss在每个英雄身上反弹两次(每次弹跳一次,然后再次反弹)Brewrew s醉酒错过机会从45/55/65/75%重新调整为70%Bristleback sQuill喷雾现在当它快速向外扩展时造成伤害.ChaosKnight sChaosStrike攻击现在的生命值为50%。幻象也从中受益,并且权杖奖励减少了co

Valve今天早些时候发布了关于Dota 2最新即将发布的补丁7.00的说明。当笔记首次上线时,该网站最初崩溃了,但现在已经备份并运行了一系列广泛的更改,这些更改将会发布给Valve s免费播放的MOBA。
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我说的广泛吗?我的意思是巨大的!

Roshan,球队在每场比赛中争夺黄金,经验以及他在失败时留下的特殊物品所争夺的巨大中立的蠕动,例如将向河流移动。英雄现在也将拥有类似于英雄联盟和风暴英雄的技能树,以及一个装有额外物品的背包,以及一个名为祭坛的新建筑类型,它位于每个侧面附近的秘密商店。我有没有提到那里还有一个新的英雄?

它说的是关于补丁7.00的内容,添加一个全新的角色似乎是它带给Dota 2的一个较小的变化。这些音符分为??四个部分,包括一个新的英雄正在引入游戏,重新设计游戏的HUD,改变游戏前的机制,以及对每个新补丁附带的英雄,物品和地图的通常更改。

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新英雄称为孙悟空,他是具有逃生和禁用技能的近战类型,他们在进位位置玩耍。

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游戏的其??余部分也将获得其演示和布局的更新,但是,例如,新的赛前战斗画面动画和不同的选择屏幕。笔记状态, 新的选择界面匹配英雄画廊,你可以使用常见的英雄选择标准,或输入名称来快速找到特定的英雄,或点击 random ,让命运做出决定。

Valve表示游戏界面已完全,

有效控制你的英雄,同时从游戏世界收集必要的信息,确保该团队在摧毁敌人遗物方面占据上风。随着游戏界面的全面重新版本的首次亮相,优化的地图视图有多种新方式可以帮助玩家一目了然地了解游戏中每种情况的细节。

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当然,核心游戏玩法也会看到重大变化,包括但不限于, Hero天赋,背包插槽,一些地图变化,以及各种其他游戏玩法调整,这些新内容将使战争不再像以前一样。

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另一方面,天赋树给每个英雄一个特殊的奖金选择从不同级别的间隔开始, Heroes到10/15/20/25级别可以选择英雄天赋,获得特殊属加值或技能提升。每个级别都有一个唯一的分支路由,以后不会选择旁路分支。每个英雄都有一套独特的人才可供选择。

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许多人最喜欢的英雄也在进行改造,包括Viper,他现在看起来像不像浮动的绿色蠕虫。

但是即使有了这些重大变化,任何新更新的意义和内容都将是每个现有英雄在未来如何被激活或削弱。这里简要列出了人们最喜欢的英雄将会发生的事情7.00:

Alchemist sGreevil sGreedBounty符文乘数从3/4/5 / 6x重新调整到恒定2x
为防法师添加了一个神杖。使法术护盾每12秒被动地阻挡并反射一次目标法术。禁用Break.Arc守望者的暴风雨双倍冷却时间从40/35/30增加到60/50/40
将神杖添加到赏金猎人。允许Shuriken Toss在每个英雄身上反弹两次(每次弹跳一次,然后再次反弹)Brewrew s醉酒错过机会从45/55/65/75%重新调整为70%Bristleback sQuill喷雾现在当它快速向外扩展时造成伤害.ChaosKnight sChaosStrike攻击现在的生命值为50%。幻象也从中受益,并且权杖奖励减少了co

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