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山羊模拟器的热闹成故事

发布时间:2019-06-18 11:20
第一个山羊模拟器球场并没有那么顺利:“没有比赛。只是一个人对山羊感到非常兴奋,”Coffee Stain Studios的Armin Ibrisagic在GDC上向观众讲述欧洲。

“第二个音调就像键盘扭曲器:想象一下键盘上的每个键控制一些东西,所以你用一把钥匙控制一个肢体,用钥匙控制头部,用钥匙控制脊柱,然后组合。这将是不可能的如果你喝醉了,这可能会很有趣,比如说五分钟,但它还需要更多的东西。“

“如果你在滑冰等愚蠢的事情上获得积分会怎么样,除非你是一只山羊?而不是滑冰,你将会头撞并打破窗户和东西,”他在第三个球场上反思道。这个概念在那里,但如果它的成是跟随 Sanctum Sanctum 2 ,这是工作室流行的塔防混合游戏,它还需要更多。

由于工作室没有特别的创意总监,团队决定开发一个新的,秘密的知识产权,但是一些团队成员继续面对山羊的想法。所有动画师都在忙于新项目,因此必须进行一些即兴创作:“我们实际上已经从互联网上购买了所有图形资产,”Ibrisagic透露。我想我们在互联网上以20美元的价格购买了山羊。它正在发售,75%的折扣。“

Ibrisagic发布了第一个游戏预告片,睡觉,并且醒来了80,000次观看。当他步行五分钟到办公室时,有十万人。 “它变得越来越大,越来越大,最后,我记得GameSpot制作了一个关于为什么山羊模拟器需要发生的视频,有时候游戏可能很愚蠢。人们写了很长的电子邮件给我们解释为什么这对行业很重要。我们开始觉得也许我们可以发布这个东西,也许如果我们没有人可能会在去办公室的路上开枪。“

该团队认真对待这个概念,尽管之前没有关于山羊模拟器的一致会议和对话,它是围绕 Sanctum 游戏形成的。他们不仅要定义自己的愿景,而且还要定义玩家的期望--Ilrisagic回忆起那些迫不及待被动物控制追逐的粉丝听到的,好像在侠盗猎车手中,或者是谁写的关于将坦克控制为山羊的酷感。

当团队了解在Steam上发布的可能时,他们收到了一封电子邮件:“DJ已经开始穿着山羊服装到贝尔维尤办公室,他对这个游戏非常兴奋,”它读到。到那时,山羊模拟器预告片被观看了大约500万次。

“我们认为如果我们把游戏变得很小而且很愚蠢,游戏就会很有趣。我们本可以去一家大型发行商那里要求大量资金来做一个价值60美元的超级严肃的 GTA 游戏。过场动画是对游戏产业的一种讽刺 - 我们只是觉得我们的集体设计愿景是'尽力让它看起来像你不是太努力,'Ibrisagic说。 “我们需要快速发布它,它需要符合预告片的精神。”

策略是快速添加内容,几乎没有计划,以便玩家可以做任何他们想做的事情。 “我们想要添加的最重要的事情之一是Steam工作室,但其他一切都是'做你想做的任何事情'。”来自记者的一个问题(“为什么我不能成为长颈鹿”)导致能够解锁更多的山羊,即使这些“山羊”中的一些是长颈鹿。

但随着发布日期的临近,预期越来越多。 “我仍然收到很多电子邮件,询问是否会有坦克,”Ibrisagic绝望。 “人们甚至还没玩过游戏,但他们就像是,'这绝对是今年的游戏。'”

山羊模拟器在两台计算机上首次在旧金山的GDC展示,导致人流量增加。 “两个人走近我,然后向我们扔钱。他们扔了17美元。这是我们用山羊模拟器制造的第一笔钱。”游戏开始在Twtter全球趋势,摄像机工作人员来到办公室。当发布日出现时,人们在他们的时区午夜过后一分钟登录Steam,并在他们没有看到游戏时惊慌失措。 Ibrisagic在Twitter上被轰炸,要求游戏出现的时间。

“如果你要在Steam上发布一款游戏并且你不知道它即将到来的确切时间,那么只需要做点什么。你将在Twitter上为人们节省整整的工作日”我不知道', “ 他说。

游戏销量超过了第一个山羊模拟器球场并没有那么顺利:“没有比赛。只是一个人对山羊感到非常兴奋,”Coffee Stain Studios的Armin Ibrisagic在GDC上向观众讲述欧洲。

“第二个音调就像键盘扭曲器:想象一下键盘上的每个键控制一些东西,所以你用一把钥匙控制一个肢体,用钥匙控制头部,用钥匙控制脊柱,然后组合。这将是不可能的如果你喝醉了,这可能会很有趣,比如说五分钟,但它还需要更多的东西。“

“如果你在滑冰等愚蠢的事情上获得积分会怎么样,除非你是一只山羊?而不是滑冰,你将会头撞并打破窗户和东西,”他在第三个球场上反思道。这个概念在那里,但如果它的成是跟随 Sanctum Sanctum 2 ,这是工作室流行的塔防混合游戏,它还需要更多。

由于工作室没有特别的创意总监,团队决定开发一个新的,秘密的知识产权,但是一些团队成员继续面对山羊的想法。所有动画师都在忙于新项目,因此必须进行一些即兴创作:“我们实际上已经从互联网上购买了所有图形资产,”Ibrisagic透露。我想我们在互联网上以20美元的价格购买了山羊。它正在发售,75%的折扣。“

Ibrisagic发布了第一个游戏预告片,睡觉,并且醒来了80,000次观看。当他步行五分钟到办公室时,有十万人。 “它变得越来越大,越来越大,最后,我记得GameSpot制作了一个关于为什么山羊模拟器需要发生的视频,有时候游戏可能很愚蠢。人们写了很长的电子邮件给我们解释为什么这对行业很重要。我们开始觉得也许我们可以发布这个东西,也许如果我们没有人可能会在去办公室的路上开枪。“

该团队认真对待这个概念,尽管之前没有关于山羊模拟器的一致会议和对话,它是围绕 Sanctum 游戏形成的。他们不仅要定义自己的愿景,而且还要定义玩家的期望--Ilrisagic回忆起那些迫不及待被动物控制追逐的粉丝听到的,好像在侠盗猎车手中,或者是谁写的关于将坦克控制为山羊的酷感。

当团队了解在Steam上发布的可能时,他们收到了一封电子邮件:“DJ已经开始穿着山羊服装到贝尔维尤办公室,他对这个游戏非常兴奋,”它读到。到那时,山羊模拟器预告片被观看了大约500万次。

“我们认为如果我们把游戏变得很小而且很愚蠢,游戏就会很有趣。我们本可以去一家大型发行商那里要求大量资金来做一个价值60美元的超级严肃的 GTA 游戏。过场动画是对游戏产业的一种讽刺 - 我们只是觉得我们的集体设计愿景是'尽力让它看起来像你不是太努力,'Ibrisagic说。 “我们需要快速发布它,它需要符合预告片的精神。”

策略是快速添加内容,几乎没有计划,以便玩家可以做任何他们想做的事情。 “我们想要添加的最重要的事情之一是Steam工作室,但其他一切都是'做你想做的任何事情'。”来自记者的一个问题(“为什么我不能成为长颈鹿”)导致能够解锁更多的山羊,即使这些“山羊”中的一些是长颈鹿。

但随着发布日期的临近,预期越来越多。 “我仍然收到很多电子邮件,询问是否会有坦克,”Ibrisagic绝望。 “人们甚至还没玩过游戏,但他们就像是,'这绝对是今年的游戏。'”

山羊模拟器在两台计算机上首次在旧金山的GDC展示,导致人流量增加。 “两个人走近我,然后向我们扔钱。他们扔了17美元。这是我们用山羊模拟器制造的第一笔钱。”游戏开始在Twtter全球趋势,摄像机工作人员来到办公室。当发布日出现时,人们在他们的时区午夜过后一分钟登录Steam,并在他们没有看到游戏时惊慌失措。 Ibrisagic在Twitter上被轰炸,要求游戏出现的时间。

“如果你要在Steam上发布一款游戏并且你不知道它即将到来的确切时间,那么只需要做点什么。你将在Twitter上为人们节省整整的工作日”我不知道', “ 他说。

游戏销量超过了

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