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进入VR的新世界

发布时间:2019-08-11 14:44

随着新的和更现代的技术和技术的发展,近几个月/几年虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验的梦想已经加速,这对任何人来说都不足为奇。许多公司,Kickstarter和撰稿人/建筑师正在稳步推进现实。我们是否真的在那里还是还有一条路可以让消费者完全接受VR / AR(如今天的汽车和手机)是一个争论的焦点。然而,任何尝试过至少一次演示的人都会告诉你他们留下了非常深刻的印象。

随着最近的所有公告,未来几乎就在我们的家门口。

新的Oculus开发套件具有极高的分辨率屏幕和极大改进的跟踪能,使用新的Oculus触摸控制器进一步扩展。
许多纸板/移动VR套件,如令人敬畏的Vis-VR(从低至 2.50),价格合理。
绝对令人敬畏的微软HoloLens项目(仍有一段距离)仍然让观众和用户都惊叹不已。

这就是模糊/销售演讲,现实是什么,新开发者或那些对这个勇敢的新领域感兴趣的人如何参与其中?这就是今天略有不同的书评的主题。

在这篇文章中,我为那些有兴趣进入VR的人提供了两本书评,并且直接从他们加入的出版商那里获得了一个大的报价,以进一步加速你在这个巨大的旅程中,所以让我们开始吧。

请务必查看本文末尾的2015年10月19日之前的图书优惠,所以请自行购买。


为iOS和Android开发AR游戏 C于2013年9月发布

此标题是在不久前发布的,基于Unity 4.1,专注于在Unity标题中实现增强现实Vuforia SDK。 Vuforia已经更新了他们的Unity 5 SDK,所以你不应该为此感到震惊。所以不用担心。

在其第5章中,您将通过实施Vuforia SDK,开始使用其所有跟踪选项和在线服务,章节详述如下:

什么是增强现实?

简单而高级地概述了VR和AR所涉及的所有术语,明确了它们之间的差异。

设置环境

启动并运行Unity和Vuforia,确保所有内容都已正确安装和设置。

了解Vuforia

演示Vuforia的工作原理以及正确运行VR可跟踪项目所涉及的内容。

可跟踪和跟踪

关于可跟踪,不可跟踪和一般跟踪之间差异的详细说明。

先进的增强现实

将所有内容放在一起,并使用Vuforia AR进行构建实际游戏所需的内容。

优点/缺点和结论

我对这本书的看法很复杂,最好是Vuforia SDK的一个非常详细的用户手册,专注于它的可跟踪服务。另一方面,标题非常简短,可以更详细地了解Vuforia SDK的所有其他能,所以它确实缺乏。总的来说,如果你正在寻找创建一个基于Vuforia的应用程序/游戏,那么这将是一个有用的参考入门。

优点AR可跟踪的简洁视图。到最后你会得到一个有效的AR项目。缺点对于完全深入的AR冠军而言,它太短了 C它对纯AR追踪标记的关注是好的,但需要更多。不包括使用Vuforia SDK所涉及的费用,请查看其网站以获取更多信息。

在这里获取此书 C使用代DARGIA40可以获得40%的定价
Unity Virtual RealityProjects C于2015年9月发布

与之前的标题不同,本书仅关注虚拟现实(VR)而不是增强现实(AR)解决方案。在其页面中,您将了解VR应用程序和游戏与桌面版本的不同之处以及制作它们的真正原因(特别关注规模!,非常重要),引导您完成几种不同类型的VR解决方案,如Diorama s,第一人称控制器,骑在铁轨上(如过山车),360投影(你在画中)和社交VR。您甚至可以深入研究Unity 5中的几个VR实现,例如Oculus rift和(对于那些没有几百美元或多少钱的人)Google纸板。

几乎每个人的一切

如期待的那样

随着新的和更现代的技术和技术的发展,近几个月/几年虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验的梦想已经加速,这对任何人来说都不足为奇。许多公司,Kickstarter和撰稿人/建筑师正在稳步推进现实。我们是否真的在那里还是还有一条路可以让消费者完全接受VR / AR(如今天的汽车和手机)是一个争论的焦点。然而,任何尝试过至少一次演示的人都会告诉你他们留下了非常深刻的印象。

随着最近的所有公告,未来几乎就在我们的家门口。

新的Oculus开发套件具有极高的分辨率屏幕和极大改进的跟踪能,使用新的Oculus触摸控制器进一步扩展。
许多纸板/移动VR套件,如令人敬畏的Vis-VR(从低至 2.50),价格合理。
绝对令人敬畏的微软HoloLens项目(仍有一段距离)仍然让观众和用户都惊叹不已。

这就是模糊/销售演讲,现实是什么,新开发者或那些对这个勇敢的新领域感兴趣的人如何参与其中?这就是今天略有不同的书评的主题。

在这篇文章中,我为那些有兴趣进入VR的人提供了两本书评,并且直接从他们加入的出版商那里获得了一个大的报价,以进一步加速你在这个巨大的旅程中,所以让我们开始吧。

请务必查看本文末尾的2015年10月19日之前的图书优惠,所以请自行购买。


为iOS和Android开发AR游戏 C于2013年9月发布

此标题是在不久前发布的,基于Unity 4.1,专注于在Unity标题中实现增强现实Vuforia SDK。 Vuforia已经更新了他们的Unity 5 SDK,所以你不应该为此感到震惊。所以不用担心。

在其第5章中,您将通过实施Vuforia SDK,开始使用其所有跟踪选项和在线服务,章节详述如下:

什么是增强现实?

简单而高级地概述了VR和AR所涉及的所有术语,明确了它们之间的差异。

设置环境

启动并运行Unity和Vuforia,确保所有内容都已正确安装和设置。

了解Vuforia

演示Vuforia的工作原理以及正确运行VR可跟踪项目所涉及的内容。

可跟踪和跟踪

关于可跟踪,不可跟踪和一般跟踪之间差异的详细说明。

先进的增强现实

将所有内容放在一起,并使用Vuforia AR进行构建实际游戏所需的内容。

优点/缺点和结论

我对这本书的看法很复杂,最好是Vuforia SDK的一个非常详细的用户手册,专注于它的可跟踪服务。另一方面,标题非常简短,可以更详细地了解Vuforia SDK的所有其他能,所以它确实缺乏。总的来说,如果你正在寻找创建一个基于Vuforia的应用程序/游戏,那么这将是一个有用的参考入门。

优点AR可跟踪的简洁视图。到最后你会得到一个有效的AR项目。缺点对于完全深入的AR冠军而言,它太短了 C它对纯AR追踪标记的关注是好的,但需要更多。不包括使用Vuforia SDK所涉及的费用,请查看其网站以获取更多信息。

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与之前的标题不同,本书仅关注虚拟现实(VR)而不是增强现实(AR)解决方案。在其页面中,您将了解VR应用程序和游戏与桌面版本的不同之处以及制作它们的真正原因(特别关注规模!,非常重要),引导您完成几种不同类型的VR解决方案,如Diorama s,第一人称控制器,骑在铁轨上(如过山车),360投影(你在画中)和社交VR。您甚至可以深入研究Unity 5中的几个VR实现,例如Oculus rift和(对于那些没有几百美元或多少钱的人)Google纸板。

几乎每个人的一切

如期待的那样