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守望者玩家感到难以中断

发布时间:2019-08-08 14:44

这是一个很好的超级你到了那里, 暴雪基本上说它改变了上个月Overwatch超级中断工作的方式。如果发生某些事情,那将是一种耻辱。

自从10月10日的万圣节大变更以来,Overwatch ults的工作方式与他们曾经。在更新之前,当你使用你的ult时死亡或被击晕会耗尽你的一些但不是全部的你的ult充电。现在,身体的死亡意味着超级计的死亡,你的整个超级冲锋现在在死亡时消失。此外,许多溃疡现在在你死亡或被震惊的那一刻结束,即使它们涉及射弹,如果我们将现实主义原则应用于充满了机器人忍者和Bowiemancers的世界,则继续向前飞行和引爆。 >

这可能会导致一些非常明显的怪异。在下面的剪辑中,由于Squidbit的礼貌,Mei sult在被抛出后消失了。

在这个由eskaNot播放的剧本中,D.Va打电话给她的mech,只是被一个人迷住了Roadhog,迫使她看着她的机甲消失在以太以及她的全部超负荷:

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这个实例表明了玩家对新的ult中断系统的另一个问题:一些角色因丢失整个超级电荷而受到的影响要大于其他角色。暴雪似乎做出了这样的改变,以回应一些人物,如源氏,没有受到足够的死亡或中途昏迷的抱怨,但现在一些人物必须处理相反的问题。

我可以理解为时间错误的[Lucio] Sound Barrier失去了一点点,但是100%的失败是垃圾,因为你太脆弱了, 一个名叫pandapoops2的玩家说了一个巨大的关于ult的线程在Reddit上取消。 在每个英雄身上立刻失去所有的超级费用都是垃圾,因为对每个人来说都不一样。一个尺寸适合所有人不是解决办法。 <

首先我认为这很好,因为,你知道,对每个人都公平, 说一个名叫AzshFayd的球员在Overwatch s论坛上,Tra但Tracer / Mei / Hanzo / Lucio / Rein失去了他们的超级费用,当它明显消失的是BS.

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有时候,守望球员在他们参加比赛后会变得极具争议的变化,但一个月之后,这一变化比以往任何时候都要受到更严格的审查。我联系暴雪询问是否重新评估超级取消,但截至发布时,我还没有收到回复。结果

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