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视频游戏系列中的新酷儿斗士很累,但可悲的是,仍然相关_1

发布时间:2019-07-18 13:29
屏幕截图:Nintendo

为了让他们的游戏更加真实,视频游戏开发者已经对各种随机或世俗事物进行了广泛的研究:寄生真菌,博弈论,枪声,古植物学和物理学等等。 。其中一些主题无疑需要专家评论,学术研究以及真正的时间和资源投入。其他人可能只需要粗略的谷歌搜索。这是另一个主题,可能比上面列出的所有主题更重要,可以通过任何级别的研究来改进:如何尊重在视频游戏中包括酷儿和文化。

There 不乏视频游戏分析,无论是由酷儿理论引导还是完全专注于酷儿理论。整个电视“特洛伊”页面,清晰,智能的观点,以及酷儿的真诚个人账号。他们阐明了更好地展示酷儿生活的方式,开发人员搞砸的方式,开发人员可以做得更好的方式以及消费者同谋的方式。简而言之,有一些资源可以让开发人员更好地通过点击或拨打电话。

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我不愿承认这一点,但我发现自己当我第一次听到由Carolyn Petit主持的今天发布的Feminist Frequency 新Queer Tropes迷你剧时感到非常熟悉的疲惫。这并不是因为我不同意在电子游戏中存在明显存在的奇怪和持续的奇怪代表问题,而是明确存在,而迷你剧则指出了无数的新旧例子。作为游戏中有皮肤的人,双恋,别流体,LMNOP 以及批评研究媒体比喻的人,我并不打算进行这些对话的重要。但是当我第一次听到会有关于这个主题的新视频系列时,有一种想法突显出现:

Again?

这不是本身就是Petit的工作问题,这是一个彻底和深思熟虑的问题。这些视频使用的例子经常被引用,其中一些更加模糊,以突出视频游戏中的共同主题,设计选择和角色原型。第一个视频是对同恋编的恶棍的一种倾向,以及对他们的怪诞常常与他们的恶意混淆的方式的批评,例如DeadRising sJoSlade和SkywardSword sGhirahim。第二部分是关于视频游戏中相对缺乏可行的奇怪浪漫故事情节。第三是对游戏的广泛看法,鼓励玩家与同恋恐惧症同谋,无论是通过游戏玩法选择还是一般的禁忌幽默......这些东西本质上看似无害但对我们的生活产生了真正的影响。

对于他们来说,Petit的视频是对游戏中酷儿代表的充分调查。我并不喜欢她对Dream Daddy的关注程度,因为对于一个女来说,最奇怪的同恋表现形式是一个女,我对任何类似男同恋的第一种酷儿代表方法都持怀疑态度,并且Kotaku sRileyMacLeod和Gita Jackson曾讨论过一些游戏问题。但是,那就是Petit的观点:酷儿游戏玩家长期以来一直缺乏优质的同恋内容,以至于我们不得不求助于头部正典,并且如果某些事情甚至是一半,我们常常觉得需要掀起一场免费的狂热做得很好。

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坦率地说,没有人要求完美 - 只是,你知道,努力阻止将跨别女人描绘成无情的凶手和犯,例如,或者停止制造暴力行为的犯罪女同恋者。佩蒂特确实成地关注了这些比喻被滥用的方式,可以做些什么来修复它们,以及正确表达的例子。每一件事都很重要。这些事情中的每一个都被广泛涵盖,并且具有令人兴奋的特殊,令人作呕。

这并不意味着佩蒂特的调查在某种程度上不是很有用。因为我们不得不指出同样的问题,瞪着同样明显的瑕疵,并一遍又一遍地提出相同的观点,希望更多的开发人员能够抓住这个时间来思考是否会这样是另一个向合唱团讲道的案例,而不是文化转变的实际仲裁者。我有时会向朋友解释被 被剥夺的文化:在电子游戏中看到同恋恐惧症,尤其是随着年龄的增长,不一定是愤怒的原因,因为在某个时刻,你甚至不会有能量为它。这更像是走进办公室,听到卡罗尔在应付账款中第18次开出相同的工作场所笑话。我可能在某一点上非常恼火,但在这种情况下,它只是给我一个他妈的星期一的情况。

这就是为什么我发现自己完全疲惫不堪屏幕截图:Nintendo

为了让他们的游戏更加真实,视频游戏开发者已经对各种随机或世俗事物进行了广泛的研究:寄生真菌,博弈论,枪声,古植物学和物理学等等。 。其中一些主题无疑需要专家评论,学术研究以及真正的时间和资源投入。其他人可能只需要粗略的谷歌搜索。这是另一个主题,可能比上面列出的所有主题更重要,可以通过任何级别的研究来改进:如何尊重在视频游戏中包括酷儿和文化。

There 不乏视频游戏分析,无论是由酷儿理论引导还是完全专注于酷儿理论。整个电视“特洛伊”页面,清晰,智能的观点,以及酷儿的真诚个人账号。他们阐明了更好地展示酷儿生活的方式,开发人员搞砸的方式,开发人员可以做得更好的方式以及消费者同谋的方式。简而言之,有一些资源可以让开发人员更好地通过点击或拨打电话。

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我不愿承认这一点,但我发现自己当我第一次听到由Carolyn Petit主持的今天发布的Feminist Frequency 新Queer Tropes迷你剧时感到非常熟悉的疲惫。这并不是因为我不同意在电子游戏中存在明显存在的奇怪和持续的奇怪代表问题,而是明确存在,而迷你剧则指出了无数的新旧例子。作为游戏中有皮肤的人,双恋,别流体,LMNOP 以及批评研究媒体比喻的人,我并不打算进行这些对话的重要。但是当我第一次听到会有关于这个主题的新视频系列时,有一种想法突显出现:

Again?

这不是本身就是Petit的工作问题,这是一个彻底和深思熟虑的问题。这些视频使用的例子经常被引用,其中一些更加模糊,以突出视频游戏中的共同主题,设计选择和角色原型。第一个视频是对同恋编的恶棍的一种倾向,以及对他们的怪诞常常与他们的恶意混淆的方式的批评,例如DeadRising sJoSlade和SkywardSword sGhirahim。第二部分是关于视频游戏中相对缺乏可行的奇怪浪漫故事情节。第三是对游戏的广泛看法,鼓励玩家与同恋恐惧症同谋,无论是通过游戏玩法选择还是一般的禁忌幽默......这些东西本质上看似无害但对我们的生活产生了真正的影响。

对于他们来说,Petit的视频是对游戏中酷儿代表的充分调查。我并不喜欢她对Dream Daddy的关注程度,因为对于一个女来说,最奇怪的同恋表现形式是一个女,我对任何类似男同恋的第一种酷儿代表方法都持怀疑态度,并且Kotaku sRileyMacLeod和Gita Jackson曾讨论过一些游戏问题。但是,那就是Petit的观点:酷儿游戏玩家长期以来一直缺乏优质的同恋内容,以至于我们不得不求助于头部正典,并且如果某些事情甚至是一半,我们常常觉得需要掀起一场免费的狂热做得很好。

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坦率地说,没有人要求完美 - 只是,你知道,努力阻止将跨别女人描绘成无情的凶手和犯,例如,或者停止制造暴力行为的犯罪女同恋者。佩蒂特确实成地关注了这些比喻被滥用的方式,可以做些什么来修复它们,以及正确表达的例子。每一件事都很重要。这些事情中的每一个都被广泛涵盖,并且具有令人兴奋的特殊,令人作呕。

这并不意味着佩蒂特的调查在某种程度上不是很有用。因为我们不得不指出同样的问题,瞪着同样明显的瑕疵,并一遍又一遍地提出相同的观点,希望更多的开发人员能够抓住这个时间来思考是否会这样是另一个向合唱团讲道的案例,而不是文化转变的实际仲裁者。我有时会向朋友解释被 被剥夺的文化:在电子游戏中看到同恋恐惧症,尤其是随着年龄的增长,不一定是愤怒的原因,因为在某个时刻,你甚至不会有能量为它。这更像是走进办公室,听到卡罗尔在应付账款中第18次开出相同的工作场所笑话。我可能在某一点上非常恼火,但在这种情况下,它只是给我一个他妈的星期一的情况。

这就是为什么我发现自己完全疲惫不堪

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